объединенная мастерская группа Саратова

index    карта сайта    написать нам   


  9-11 мая 2003 года   ЗВЕЗДА НАДЕЖДЫ


III. ИГРОВАЯ ЭКОНОМИКА

ИГРОВЫЕ ЦИКЛЫ:
Игровой цикл равен 4 часам реального времени. Соответственно циклы начинаются в 12:00/16:00/20:00/24:00/4:00/8:00: итого их ШЕСТЬ.
ЭКОНОМИКА
1) Хозяйство в мире "Звезды" целиком и полностью натуральное. Никаких игровых денег не предполагается, т.е. РЕАЛЬНЫЕ вещи: дрова, вода, карты Непостоянств будут обмениваться на такие же реальные продукты (консервы, печенье и т.д.), по курсу, который обменивающиеся стороны сами для себя установят. То же правило действует в сфере услуг. Например, каравану паломников поесть и переночевать не станции Пикля (см. "Кабак") можно будет за какое-то количество съестных припасов (скажем, банку тушенки и банку сгущенки), которые путешественники принесут с собой. Если же таковых не окажется, они обязаны будут выполнить для кабака какую-то работу: либо по хозяйству на месте, либо в другом месте по поручению хозяина.
2) Если человек обладает именем и репутацией он может выпустить в оборот долговое письмо-вексель на предъявителя. Векселя являются средством оплаты и содержат в себе перечисление обязательств, которые вы должны исполнить, а так же материальных ценностей (та же пресловутая банка консервов), которые нужно передать предъявителю. Истечет ли действие "съедобного" векселя с окончанием игры - на откуп самих игроков. В качестве свидетелей обычно выступают старосты Управы или другие достойные люди. Гарантия подлинности такого письма - гербовая бумага, на которой оно написано. Безусловно, ваш вексель будет принят, только если вас знают как человека чести. Если же вы таковым не являетесь, переходите к следующему пункту правил.
3) Мастера предполагают, что на игре возникнет естественный дефицит воды и дров. Никакого "пожизненного" хождения за дровами, водой не будет. Это часть натуральной экономики. Поставка этих товаров в Постоянства - основной (хотя и не единственный) источник дохода для купцов и большой части Меченых. Туалеты копайте заранее на территории Постоянств.
4) Помните, что практически любая работа в мире "Звезды" связана с риском, а поэтому не стесняйтесь брать оплату за свои труды и, соответственно, воздавайте по достоинству за труды ближних. Исходя из вышесказанного, не забудьте взять на полигон товары натурального обмена (пачки печенья, орехи, редис, бутерброды и т.д., и т.п.) Чем более экзотичный продукт вы выберете, тем большей будет его цена.
5) Разбой и грабеж в Неопределенности. В Постоянствах случаи грабежа немедленно искореняются Управой и Защитниками. В Неопределенности грабеж возможен как "насильственное" отчуждение переносимых караваном или путешественником съестных припасов или игровых документов (векселей). С одного ограбленного изымается примерный эквивалент "банки сгущенки" по цене и кол-ву. Господа грабители будьте умеренны. Неумеренность в еде приводит к пученью живота и другим болезненным игровым последствиям.

IV. ЖИЗНЬ И СМЕРТЬ

СМЕРТЬ И СТРАНА МЕРТВЫХ
1. Смерть в Постоянствах. Если человека постигла сия печальная участь в границах Постоянства или близ них, над ним совершается ритуал погребения.
Трупу завязывают глаза и тело умершего приносят на кладбище (располагается возле каждого Постоянства вне его пределов вдоль самой границы.), там его накрывают непрозрачной материей, кладут и всячески оплакивают, говорят прощальные речи и т.д. С мертвым кладется: ритуальная бумага от священника, необходимые вещи и продукты в дальний путь (вполне возможно, он больше не вернется в это Постоянство). Мертвые ничего не видят и не говорят, а лежат в могиле до тех пор, пока за ними не придут "утилизаторы".
2. Перемещение в страну мертвых.
После того, как родные и близкие уходят какое-то время тело может пролежать на кладбище - смерть есть смерть (не забудьте подложить пенку!). Но вскоре, как заведено стая Диких нападает на неподвижное тело и пожирает его (такова традиция - все возвращается в Хаос). В прямом смысле, конечно, как бы ни были голодны Дикие, есть никого не надо, но отыгрывать как можно натуральнее. У "трупа" при себе должна быть какое-либо пожертвование (реальная еда), которое и насытит желудки монстров. Далее обладающего душой умершего с опять же с завязанными (!) глазами (вариант - все в том же непрозрачном мешке-капюшоне) эти же Дикие отводят через таинственную Неопределенность в Страну Мертвых, расположение которой, в отличие от людей, им известно.
3.Наследование имущества. Если игрок в очередном воплощении оказался вдали от прежнего места пребывания, он может запросить личные вещи через Управу, и с очередным караваном имущество ему вернут (по списку). Либо, если того допускает новая легенда, самому отправиться в прежнее Постоянство, а уж дойдет или нет - это совсем другая история.
4. Смерть в пути. Что же касается случаев, когда человек погиб в пути - действует та же схема, только "съедают" его не на кладбище, а у безвестной могилки. В этом случае Диких призывают традиционным способом - свистом. Сколько этих печальных звуков уже раздавалось над Неопределенностью, извещая все округу о случившейся трагедии! Дикие в таких случаях не нападают на паломников - у них есть готовая пища (кстати, говорят и с помощью обычной еды паломникам удавалось на время "откупаться" от Дикого). Родные оплакивают и отпевают погибших "заочно" в местной часовне Кинезиса, отправляя свои ритуальные подношения Создателю с первым же другим умершим.
5. Смерть жителя Непостоянства. Теперь, что касается всех остальных - жителей Непостоянства: Меченных и Диких можно не хоронить. Их души сами добираются до Страны Мертвых в белых марлевых или тюлевых накидках - символах Духа. Однако Меченного можно похоронить по обряду Постоянств, что будет означать жажду Души умершего и уважение к его желанию его близких, чтобы он покинул мир Непостоянства и вернулся в следующем перерождении в Постоянство. Вероятность этого мала, но нет правил без исключений! Что касается гибели Подручного или Приспешника - то тут все по воле Карасмы, и тайна сия есть великая.

ЖИЗНЬ И ДЕМОГРАФИЯ
В отличие от проклятых слуг Разрушителя, жители Постоянств и Меченные способны рождать детей. Люди стремятся создать семью, продолжить свой род. Согласно Закону Постоянств, профессии передаются по наследству. Если у вас на момент смерти нет зачатого, но не рожденного ребенка, в своей семье возродиться вы не сможете. Чтобы этого избежать, вы должны быть плодовиты! Любой брак действует только на одну жизнь, т.е. до гибели одного из супругов, а затем начинаются брачные игры.
1) Брак регистрируется в Управе с занесением в аусвайс игрока.
2) Развод явление неслыханное. Церковь признает только четыре повода для развода: смерть супруга, измена супруга подтвержденная свидетелем, становление супруга Меченным или Приспешником.
3) Интимный процесс отыгрывается объятием и поцелуем в щеку. Зачатие в Постоянстве фиксируется только Повитухой Постоянства. В неопределенности - Повитухой Станции Пикля, хотя здесь возможны и исключения.
4) Беременность имитируется соответствующим состоянию животиком и поведением.
5) "Заметная" беременность длится примерно от 1 часа до 2 часов (т.е. она видна не сразу), Сколько точно длится беременность, прием и результат родов определяет знаток своего дела - Повитуха.
6) На игре предполагается отыгрыш девственности. Ее символизирует белая подвязка на бедре чуть выше колена. Действует только для слабого пола.
7) От незарегистрированных объятий с поцелуями могут появиться Бастарды, лишенные прав наследования.
8) Когда, вы возрождаетесь, вам в течение часа предстоит отыгрывать 3-5 летнего малыша. Знак детства - бантик на голове и соответствующее поведение. Судьба малышей - бастардов во многом зависит от отыгрыша (возьмет ли его достойная семья, примет ли в свое лоно Церковь или съест Дикий).



   КРЕДО И ОФИЦИАЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

   ИГРОВОЙ ЛАНДШАФТ
   ОСНОВНЫЕ ИГРОВЫЕ ПРОСТРАНСТВА

   ИГРОВАЯ ЭКОНОМИКА
   ЖИЗНЬ И СМЕРТЬ

   БОЕВЫЕ ПРАВИЛА

   ИГРОВЫЕ СООБЩЕСТВА И ПЕРСОНАЛИИ

   ПЕСНИ МАЛИНВАРА